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资源介绍
完整的 RPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
资源目录
001-泰斗破坏神第一支预告视频
0011-泰斗破坏神第二支预告视频
003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作
004-制作登录界面
005-制作注册界面
006-控制用户登录和注册界面的跳转
007-制作服务器选择界面
008-处理服务器列表的初始化
009-处理服务器的选择
010-给场景添加云和动画效果
011-开发角色选择界面
012-处理界面的切换
013-导入模型,制作女性的Prefab
014-男性角色的Prefab的制作
015-角色待选择界面的UI开发
016-角色选择和动画开发
017-角色选择界面之间的切换
019-素材导入和介绍
020-开发设计人物头像信息
021-开发设计菜单栏
022-开发设计人物的状态栏(一)
023-开发设计人物的状态栏(二)
024-开发人物的信息类
025-设计体力和历练的自动增长【 】
026-控件的初始化赋值
027-添加事件用来监听人物属性的改变
028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一)
029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二)
030-显示时间恢复的倒计时
031-控制人物状态的显示和隐藏
032-控制角色的改名
034-背包系统的效果和介绍
035-设计背包系统的角色状态
036-设计背包系统的物品栏
037-设计物品信息弹框
038-设计装备信息弹框
039-设计物品信息类(装备和其他物品)
040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性
041-物品信息的初始化InventoryManager
042-角色背包物品信息的初始化
043-随机生成角色的穿戴装备
044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一)
045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二)
046-FixBug解决Bug
047-角色物品的初始化把物品放到物品栏
048-装备信息的查看
049-处理装备的点击和事件的上传
050-点击事件的处理和装备信息的显示
051-其他物品信息的查看
052-装备的穿上(一)
136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果
140-开发敌人的Ai-行走控制
141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放
144-使用HUDText显示combo连击
154-制作其他敌人的Prefab(二)
155-修改视野的跟随,增加缓动
168-完善副本的敌人生成
170-Photon和PhotonServer的介绍
172-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类
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210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色
211-场景加载-进入游戏
212-根据选择的角色信息创建角色
213-在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储
216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求(1)
216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求
217-在客户端创建TaskDBController(1)
217-在客户端创建TaskDBController
218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应(1)
218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应
219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度(1)
220-同步任务进度后加载任务的UI界面
221-任务的添加和更新同步(1)
221-任务的添加和更新同步
222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性(1)
222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性
223-同步角色信息(1)
223-同步角色信息
224-角色信息同步测试(1)
224-角色信息同步测试
225-在服务器端添加更新方法HandlerManager(1)
225-在服务器端添加更新方法HandlerManager
226-在客户端添加发起更新请求Controller
227-在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品
228-在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作
229-在客户端添加Controller做背包物品的查询
230-同步背包物品信息
231-在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加
232-在客户端发起物品信息添加的请求
233-在客户端模拟获得物品
274-取消组队请求的发起和处理
279-修复上节课遇到的一些问题
280-组队测试服务器端向客户端发数据的修改
283-修改不同客户端下对主角的控制移动控制和战斗控制
285-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-发起同步的请求
287-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步请求的响应
294-控制敌人的同步产生
297-完善创建敌人请求所需要传递的参数
298-发起创建敌人的请求
302-完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式
303-敌人检测自身位置发生变化
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