Table of Contents

资源介绍

完整的 RPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。

资源目录

001-泰斗破坏神第一支预告视频

0011-泰斗破坏神第二支预告视频

003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作

004-制作登录界面

005-制作注册界面

006-控制用户登录和注册界面的跳转

007-制作服务器选择界面

008-处理服务器列表的初始化

009-处理服务器的选择

010-给场景添加云和动画效果

011-开发角色选择界面

012-处理界面的切换

013-导入模型,制作女性的Prefab

014-男性角色的Prefab的制作

015-角色待选择界面的UI开发

016-角色选择和动画开发

017-角色选择界面之间的切换

019-素材导入和介绍

020-开发设计人物头像信息

021-开发设计菜单栏

022-开发设计人物的状态栏(一)

023-开发设计人物的状态栏(二)

024-开发人物的信息类

025-设计体力和历练的自动增长【 】

026-控件的初始化赋值

027-添加事件用来监听人物属性的改变

028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一)

029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二)

030-显示时间恢复的倒计时

031-控制人物状态的显示和隐藏

032-控制角色的改名

034-背包系统的效果和介绍

035-设计背包系统的角色状态

036-设计背包系统的物品栏

037-设计物品信息弹框

038-设计装备信息弹框

039-设计物品信息类(装备和其他物品)

040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性

041-物品信息的初始化InventoryManager

042-角色背包物品信息的初始化

043-随机生成角色的穿戴装备

044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一)

045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二)

046-FixBug解决Bug

047-角色物品的初始化把物品放到物品栏

048-装备信息的查看

049-处理装备的点击和事件的上传

050-点击事件的处理和装备信息的显示

051-其他物品信息的查看

052-装备的穿上(一)

136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果

140-开发敌人的Ai-行走控制

141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放

144-使用HUDText显示combo连击

154-制作其他敌人的Prefab(二)

155-修改视野的跟随,增加缓动

168-完善副本的敌人生成

170-Photon和PhotonServer的介绍

172-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类

......................................................................

210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色

211-场景加载-进入游戏

212-根据选择的角色信息创建角色

213-在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储

216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求(1)

216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求

217-在客户端创建TaskDBController(1)

217-在客户端创建TaskDBController

218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应(1)

218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应

219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度(1)

220-同步任务进度后加载任务的UI界面

221-任务的添加和更新同步(1)

221-任务的添加和更新同步

222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性(1)

222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性

223-同步角色信息(1)

223-同步角色信息

224-角色信息同步测试(1)

224-角色信息同步测试

225-在服务器端添加更新方法HandlerManager(1)

225-在服务器端添加更新方法HandlerManager

226-在客户端添加发起更新请求Controller

227-在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品

228-在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作

229-在客户端添加Controller做背包物品的查询

230-同步背包物品信息

231-在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加

232-在客户端发起物品信息添加的请求

233-在客户端模拟获得物品

274-取消组队请求的发起和处理

279-修复上节课遇到的一些问题

280-组队测试服务器端向客户端发数据的修改

283-修改不同客户端下对主角的控制移动控制和战斗控制

285-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-发起同步的请求

287-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步请求的响应

294-控制敌人的同步产生

297-完善创建敌人请求所需要传递的参数

298-发起创建敌人的请求

302-完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式

303-敌人检测自身位置发生变化

......................................................................

声明
1.本网站名称: 盲盒博客
2.本站永久网址:https://exakit.com
3.本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长support@exakit.com
4.本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
5.本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报
6.本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新