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课程介绍
这门课程将教授学员如何利用Unity引擎开发勇士传说风格的动作游戏。学习者将学习游戏设计基础、角色控制、动作设计和游戏关卡设计等关键技能。课程结合实例演练和项目实践,帮助学员掌握动作游戏开发的核心概念,从而打造精彩的游戏作品。无论您是游戏开发初学者还是有经验者,都能从中获益。
课程目录
1-unity和代码编辑器
2-素材导入和整理
3-场景绘制和叠层设置
4-有规则和动态的瓦片
5-设置人物及基本组件
6-创建及配置新输入系统
7-实现移动和翻转
8-实现人物跳跃
9-物理环境监测及绘制
10-创建人物基本动画
11-【独有】人物行走设定
12-创建人物跳跃动画
13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画
14-人物属性及伤害计算
15-受伤和死亡的逻辑和动画
16-三段攻击动画的实现
17-实装攻击判定
18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画
19-野猪 - 撞墙判定和等候计时
20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画
21-有限状态机&抽象类多态
22-追击状态的转换
23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画
24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现
25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画
26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现
27-创建人物状态栏
28-血量更新逻辑的实现
29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现
30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现
31-摄像机跟随及攻击抖动实现
32-音源设置和音效播放
33-水和荆棘的逻辑实现
34-人物可互动标识
35-场景互动的逻辑实现
36-场景管理和切换
37-场景加载后的执行逻辑
38-场景淡入淡出效果
39-主场景制作
40-实现“新的冒险”逻辑
41-存储点及画面效果
42-数据结构及坐标保存加载
43-人物数值及场景的保存加载
44-制作游戏结束面板
45-【独有】序列化保存数据文件
46-实现移动设备屏幕操控
47-暂停面板及声音控制
48-【完结】打包生成游戏
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